**RESUMEN** Los créditos se utilizan para comprar armas, escudos, y habilidades durante la Fase de Compra antes de cada ronda. También se utilizan para comprar armas a tus compañeros. Si un compañero le faltan Créditos, puede dar clic derecho en el arma que desea para que otro compañero se la compre. **INGRESO** Los Créditos se otorgan al comienzo de cada ronda. La cantidad se basa en el rendimiento de la ronda anterior y los Créditos guardados de rondas anteriores de la mitad actual. * 800 en la primera ronda de cada mitad. * 200 por cada asesinato. * 300 cuando el equipo planta la Spike. * 3.000 por ganar la ronda. * 1.900 por perder la ronda. * 500 adicional por perder 2 seguidas o Credits icon 1.000 por perder 3 o más seguidas * Reducido a 1.000 (sin bonificación de racha perdida) en los siguientes casos: * Cualquier atacante que sobrevive una ronda sin plantar la Spike. * Cualquier defensor vivo después de que la Spike haya explotado. * Compensación por jugadores faltantes. * 5.000 en tiempo extra. Los créditos se reinician después de 12 rondas cuando se cambia de ataque a defensa y vice versa. Un solo jugador no acumulara más de 9.000.